Укажите чем именно вам интересен проект, все еще есть возможность присоединиться к проекту и помочь его развитию
Спасибо за ваш интерес к JEBUS
Укажите пожалуйста ваш Никнейм в телеграм через @, не всегда получается найти контакт в телеграм по номеру телефона, либо указывайте способ связи "WhatsApp, телефон и вайбер" и мы найдем ваш номер, спасибо за понимание
Выберете нужное направление и способ связи
Back to lecture hall
Описание
Башня - замок, полностью ориентированный на магию. На это весьма не двусмысленно намекают местные уникальные строения: Библиотека откроет несколько лишних заклинаний для Гильдии магов, а Стена знаний не только повысит навык Знания любому герою, посетившему город, но и обеспечит крепости дополнительную защиту в виде магических мин. Последняя особенность замка может как сыграть на руку обороняющемуся герою (мины наносят нападающим нешуточный дамаг, особенно если в гарнизоне сидит сильный специалист в области магии Огня), так и принести немало проблем. Если у нападающего в арсенале есть экспертное Снятие Заклинаний, все мины взрываются одним кастом, не успев нанести урона захватчикам и оставив городские стены без дополнительной защиты (рва в замке нет). Впрочем, эта особенность вряд ли станет проблемой для опытного игрока, особенно, если учесть, что армия в городе весьма неплохая. Единственный минус замка - долгая и дорогая отстройка.

В составе армии Башни присутствуют различные существа-союзники/слуги магов, а также искусственно созданные големы, горгульи и, возможно, гиганты и титаны. Юнитов-стрелков в Башне больше, чем у любой другой фракции – три вида, а титаны и вовсе являются сильнейшими стрелками в игре. Наём недельного прироста воинов самый дорогой в игре, а армия, в целом, одна из самых медленных, но зато юниты обладают рядом магических и боевых умений – безответная атака у наг, усиливающие заклинания джиннов, иммунитет к магии разума титанов и др. Герои-чародеи могут равным образом поддержать армию положительной магией, а также и нанести ущерб противнику, а алхимики, хоть и изучают чаще боевые навыки, имеют при себе книгу заклинаний и могут быть сильны и в колдовстве.

Герои в городе имеются двух типов: Алхимики — весьма посредственные воины, имеющие, однако, неплохие способности к магии, и Маги, название которых говорит само за себя. При выборе героя именно магов имеет смысл рассматривать более подробно, прежде всего, из-за их увеличенного запаса маны.
Документация и соглашения
Добро
Гадраба
Мировоззрение:
Фракция Башня
Город
Башня #27
Owned by
cinemauthor
Статус
Концепт-прототип
В лектории представлены данные и материалы исключительно для ознакомительных целей будущих игроков проекта Jebus. Здесь вы найдете демонстрационные прототипы, призванные показать основные концепции и возможности игрового мира.
Рейтинг
05 may 2024 г. at 6:02 AM
Back to lecture hall
Описание
Башня - замок, полностью ориентированный на магию. На это весьма не двусмысленно намекают местные уникальные строения: Библиотека откроет несколько лишних заклинаний для Гильдии магов, а Стена знаний не только повысит навык Знания любому герою, посетившему город, но и обеспечит крепости дополнительную защиту в виде магических мин. Последняя особенность замка может как сыграть на руку обороняющемуся герою (мины наносят нападающим нешуточный дамаг, особенно если в гарнизоне сидит сильный специалист в области магии Огня), так и принести немало проблем. Если у нападающего в арсенале есть экспертное Снятие Заклинаний, все мины взрываются одним кастом, не успев нанести урона захватчикам и оставив городские стены без дополнительной защиты (рва в замке нет). Впрочем, эта особенность вряд ли станет проблемой для опытного игрока, особенно, если учесть, что армия в городе весьма неплохая. Единственный минус замка - долгая и дорогая отстройка.

В составе армии Башни присутствуют различные существа-союзники/слуги магов, а также искусственно созданные големы, горгульи и, возможно, гиганты и титаны. Юнитов-стрелков в Башне больше, чем у любой другой фракции – три вида, а титаны и вовсе являются сильнейшими стрелками в игре. Наём недельного прироста воинов самый дорогой в игре, а армия, в целом, одна из самых медленных, но зато юниты обладают рядом магических и боевых умений – безответная атака у наг, усиливающие заклинания джиннов, иммунитет к магии разума титанов и др. Герои-чародеи могут равным образом поддержать армию положительной магией, а также и нанести ущерб противнику, а алхимики, хоть и изучают чаще боевые навыки, имеют при себе книгу заклинаний и могут быть сильны и в колдовстве.

Герои в городе имеются двух типов: Алхимики — весьма посредственные воины, имеющие, однако, неплохие способности к магии, и Маги, название которых говорит само за себя. При выборе героя именно магов имеет смысл рассматривать более подробно, прежде всего, из-за их увеличенного запаса маны.
Документация и соглашения
Добро
Гадраба
Мировоззрение:
Фракция Башня
Город
Башня #27
Owned by
cinemauthor
Статус
Концепт-прототип
В лектории представлены данные и материалы исключительно для ознакомительных целей будущих игроков проекта Jebus. Здесь вы найдете демонстрационные прототипы, призванные показать основные концепции и возможности игрового мира.
Рейтинг
Back to lecture hall
5 may 2024 г.
at 6:02 AM
Новые
Топ
Популярные
Будущие релизы
Горгулья
Фракция Башня
Шлем всезнания
Артефакт
Jebus main
Голем
Фракция Башня
Скоро
Артефакт
user agreement
privicy policy
cinemauthor LLC
ceo@cinemauthor.com
Ask a question if you still have one, and
leave a request to stay up to date with our newest releases on the market. We will definitely contact you.

Any questions?
Личный кабинет
cinemAuthor is about creating, generating opportunities and jobs, getting recognition, realising your potential and making money, creating entire worlds just by buying a unit.
F.A.Q.
Статус платформы
Карьера
СМИ и медиа